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半条命爱莉克斯使用与1996年的雷神之锤相同的闪烁灯代码
发布时间:2023-04-22 11:23:12编辑:来源:
半条命爱莉克斯(Half-LifeAlyx)是 Valve 的 2020 年突破性射击游戏,是一个技术奇迹 - 看着它,很难不惊叹 FPS 游戏发生了多少变化。从 Wolfenstein 到 Doom,从第一部 Half-Life 到 Halo,在过去的 30 多年里,我们见证了无数 PC 经典游戏的诞生。然而,他们的精神永存。就像出生时长着曾祖父的眼睛的婴儿一样,事实证明,《半条命爱莉克斯》与其数十年前的祖先——1996 年的第一部《雷神之锤》 ——有一些共同的特定遗传密码。这是一个鹰眼点。
Quakes 和 Alyxes 这两个家族之间的联系始于 1998 年的《半条命》。您可能还记得,第一部《半条命》是使用 GoldSource 或“GoldSrc”引擎构建的,Valve 使用 Quake 引擎(由 John Carmack 在 id Software 设计)作为基础创建了该引擎。
多年来,GoldSrc 本身一直在迭代和重建,最著名的是半条命 2 中使用的 Source 引擎,然后是为半条命 Alyx 和即将推出的反恐精英 2 提供动力的 Source 2 引擎。
由于原始 Quake 引擎的残余部分保留在 GoldSrc 中,GoldSrc 的一些部分被传递到 Source,而一些 Source 进入 Source 2,因此 Quake 和 Alyx 之间存在直接的代码库血统。你可能已经假设了这么多。您可能没有意识到您实际看到此链接的效果是多么清晰和具体。
最初的《雷神之锤》以部分中世纪、部分反乌托邦的工业园区为背景,拥有许多闪烁的荧光灯。再次穿越半条命 Alyx 的城市 17 的废墟建筑和公寓大楼,玩家自然会目睹大量的灯光闪烁。
事情是这样的:灯光闪烁的方式,即它们被编码遵循的模式,在 1996 年的 Quake 和 2020 年的 Half-Life Alyx 中完全相同。你可以在下面看到它,多亏了推特用户“JoeyCheerio”极其细致的侦探工作。
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