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Neverwinter Xbox功能通过第25个模块Menzoberranzan涵盖了游戏的开发历史

发布时间:2023-05-09 16:48:02编辑:来源:

导读 Xbox Wire 上有一个关于Neverwinter 的 特殊功能,涵盖了游戏作为控制台 MMORPG 的路径及其长达十年的历史。2023 年底甚至还有一点

Xbox Wire 上有一个关于Neverwinter 的 特殊功能,涵盖了游戏作为控制台 MMORPG 的路径及其长达十年的历史。2023 年底甚至还有一点戏弄。

《无冬之夜》 10 年前在 PC 上发布,8 年前登陆 Xbox。执行制片人 Brett Norton 和创意总监 Randy Mosiondz 深入了解了无冬城的整体历史。与许多 MMO 一样, Neverwinter团队必须花时间在最初的概念之后塑造他们的游戏真正的样子。

Mosiondz,在早期:“早期有人尝试构建一个以叙事为中心的游戏,其中有大量的故事情节脚本,冒险派对中的每个玩家都可以‘投票’决定故事的结局。虽然这是一个有趣的系统,但一旦我们融入了以动作为中心的战斗风格,我们发现这两个游戏元素并不能很好地融合在一起”。他们注意到的一件事是,他们的方法是“我们试图为两种类型的玩家服务,但却对两者都造成了伤害”,方法是专注于一个锁定的叙事,但还没有找到他们真正的核心开发理念。进入具有叙事内容的基于动作的战斗,并于 2013 年发布 PC。

控制台版本是他们甚至很早就考虑过的事情,而且那次发布很受欢迎。这导致 Cryptic 移植到Star Trek Online上,取得了更大的成功。所有这一切,同时了解为控制台量身定制的意义。

从那时起,能够借鉴龙与地下城丰富的历史和理念一直是体验的核心。Menzoberranzan 的发布 是Neverwinter 的 第 25 个模块,完整的配置文件追溯了游戏的发展及其意义。如果您玩了很长时间,就会看到重大的变化,包括惊喜。还有一个挑逗另一个。

Brett Norton 补充说:“我们计划在 2023 年底推出一个独特的场景,希望它能成为一个受欢迎的惊喜。”

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