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Camelot Unchained的4月更新详细介绍了开发有史以来最强大的MMOAI系统之一的努力
发布时间:2023-05-09 16:47:59编辑:来源:
来自期待已久的 MMO Camelot Unchained的开发者 City State Entertainment 的最新月刊刚刚发布。它提供了关于游戏运动和阻碍系统的一些重大更新和改进、AI 的开发以及 CU 的制作机制的引入的有趣见解,这些机制现已推出并开始接收反馈。
首先,本月的时事通讯缺少我们已经习以为常的内容。概念艺术!。取而代之的是,该团队通过详细介绍过去一个月经历的一项重大改革负担,概述了运动和负担系统所看到的一些变化。在过去的一年里,开发人员一直在尝试各种想法,包括改变基本移动速度和移除装甲负担统计数据。根据 CSE 的说法,当前的更新结合了新旧系统的最佳元素,承诺为测试人员提供更流畅、更愉快的游戏体验。其中一些变化包括提高基本移动速度、最大移动速度,以及重新计算阻碍物减慢角色的方式。
时事通讯最引人入胜的方面之一是游戏人工智能系统的开发取得的进展。CSE 表示,他们一直在悄悄地致力于构建 MMO 类型中最强大的 AI 引擎之一,这显然是一种夸大其词。时事通讯后面是一个相当复杂的解释,表示《被解救的卡米洛特》可破坏世界的挑战,以及众多的角色类型、能力和特征,这些都是团队在充实系统时必须考虑的因素. 据 CSE 称,该团队现在已将他们的重点从基础系统转移到构建一个庞大的行为库,以利用过去几年 AI 能力的快速进步。
该时事通讯还强调了 Unchained Engine 的 AI 功能自该游戏的 Kickstarter 时代以来的演变,截至本文撰写时,距今已有 10 多年了。该团队表示已经进行了重大改进,包括寻路系统,该系统已从简单的解决方案转变为可以处理Camelot Unchained复杂世界的“最先进”机制. NPC 感知得到改进,以支持攻防目的的多目标检测、跟踪和分析。此外,等级行为系统已经升级,提供比以往更复杂的逻辑。10 多年后,看到这些系统不断发展当然是件好事,即使许多非支持者仍在等待他们自己测试这些新系统的机会。
最后但并非最不重要的一点是,上个月我们写了关于工艺改进的文章,开发人员在上个月的时事通讯中将其概述为向前迈出的重要一步。据报道,新制作机制的引入已经收到了测试人员社区的积极反馈。该团队表示,他们很高兴能够在 4 月取得的进展的基础上继续前进,并在 5 月为游戏带来更多更新和功能。随着每月对游戏的重大改进和更新,以及团队在过去几个月中欢迎几位新开发人员,很明显他们正在尝试加快Camelot Unchained 的交付速度。虽然短期内没有任何公开测试的计划,但我们会在更新可用时密切关注有关更新的更多信息。
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