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在Starfield之前贝塞斯达制作并取消了另一款太空游戏
发布时间:2023-07-04 10:51:36编辑:茅功波来源:
《Starfield》将把RPG游戏类型推向新的高度。以《辐射》、《天际》和《上古卷轴》系列的其他作品为基础,我们所看到的《星域》游戏玩法承诺了一个巨大的星系、看似无穷无尽的任务和角色,以及令人难以置信的深度定制。然而,当我们站在《Starfield》发布日期的边缘时,稍微深入了解一下游戏历史就会发现,这并不是贝塞斯达的第一次星际旅行。早在 90 年代,Starfield 制造商就计划并部分建造了另一次太空冒险,但最终从未看到发射的曙光。
从《星际任务》到《星际浪漫》,甚至《星际植物》,过去几周我们看到了大量与贝塞斯达最新作品相关的新材料。从各方面来看,它不仅对于开发者而且对于整个沙盒游戏类型来说都像是一个里程碑。然而,早在 90 年代末,贝塞斯达就已经在考虑最后的前沿领域。
《第十星球》由贝塞斯达和电影制作公司 Centropolis 共同开发,该公司由《独立日》、《月落》和《后天》导演罗兰·埃默里奇共同创立。《第十颗行星》 采用了与《上古卷轴 Daggerfall》和FPS 游戏《终结者天网》相同的 XnGine 技术,是一款太空缠斗模拟游戏,最初计划于 1996 年推出。
故事发生在遥远的未来,一个险恶的外星种族计划从冥王星之外一颗神秘的第十颗行星的集结地入侵地球。《第十颗行星》不是探索或 RPG 风格的任务,而是专注于缠斗,类似于 1994 年推出的《星球大战 TIE Fighter》。
《第十颗行星》的发行日期后来被推迟到 1997 年,然后是 1998 年,直到游戏完全取消。尽管取消的具体原因没有记录,但负责《第十颗行星》故事的 Centropolis 也在制作 1998 年的电影《哥斯拉》。
与此同时,贝塞斯达正忙于制作《Daggerfall》的衍生作品《Redguard》和《Battlespire》,这意味着两家公司都面临着相对紧张的日程安排。
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