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游戏帧数高低有什么用(游戏帧数高好还是低好)
发布时间:2024-10-05 21:31:57编辑:刘旭政来源:
导读 今天小编岚岚来为大家解答以上的问题。游戏帧数高低有什么用,游戏帧数高好还是低好相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、帧
今天小编岚岚来为大家解答以上的问题。游戏帧数高低有什么用,游戏帧数高好还是低好相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、帧数(Frames),为帧生成数量的简称。
2、由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。
3、每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
4、我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
5、也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
6、人眼视觉残留【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。
7、原因是由视神经元的反应速度造成的。
8、其时值是二十四分之一秒。
9、是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
10、【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。
11、是人眼具有的一种性质。
12、人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。
13、但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为"眼睛的视觉暂留"。
本文就为大家分享到这里,希望小伙伴们会喜欢。
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